>> |
№161508
Не знаю как в 3D, но я в 2D видел реализацию где ты двигаешь уже отрисованный графический контекст, т.е. координаты объектов на карте никак не меняются, камера вообще ничего в логике игры не меняет, просто в момент отрисовки, условно говоря, чтобы посмотреть на объект справа, ты двигаешь граф. контекст влево По стрелочкам клавы это просто математика координат камеры по нажатию клавиш - к примеру, если нажата клавиша влево, то каждый тик игровой логики отнимаешь некоторый шаг от Х камеры а затем транслируешь граф контекст на [-x:-y]
|